Version 2.0 · Technical Specification

Formal architectural specification of a multi-agent system for creating a personalized digital twin of a human

24 personality vectors
6 onboarding levels
8 role types
8 AI agents
3 algorithms
4 development phases
Document Type
Technical Specification
Audience
PM · Lead Dev · ML Engineers
Date
June 2026
Status
✦ In Development
Version
2.0 (Unified Vectors)

Document Structure

01

Concept & System Goal

The system creates an AI agent that forms a digital twin of a specific person — not a speech imitation, but a multi-level dynamic model of personality with a unique priority formula, role repertoire, and behavioral patterns.

Key Principle

A human is a dynamic system with a priority formula shaped by genetic code, society, role models, fears, and life experience. The digital twin reproduces this formula, not just speech patterns. Personality is described by a single vector of 24 dimensions.

🎯
Что система умеет
  • Reproduce communication and decision-making style
  • Предсказывать поведение в разных ситуациях
  • Switch between roles based on context
  • Account for shadow and unconscious patterns
  • Evolve together with the person (online learning)
  • Transfer control to the real creator in the dialogue
🚫
Что система НЕ делает
  • Does not replace a real human in a legal sense
  • Does not make decisions without the consent of the original
  • Does not store biometric data without encryption
  • Does not act in destructive shadow roles without a flag
  • Does not train on third-party data without consent
📐
Базовая модель человека
  • 4 типа: Экстраверт / Интроверт / Баланс / Непредсказуемый
  • Priorityы: Уникальный вектор весов W из 24 измерений
  • Роли: Осознанные + Теневые (Карпман, ТА)
  • Состояние: Динамический эмоциональный фон
  • Эволюция: Живой, обновляемый профиль
Architectural Principle

The system is built as a multi-agent network: each agent is responsible for a separate sphere or layer of personality. The central orchestrator (Master Agent) coordinates the agents and forms the final response, taking into account the current context, emotional state, and active role.

02

Personality Profile — 24 Vectors

Полный унифицированный каталог всех измерений личностного профиля. 24 вектора объединены в единую спецификацию: каждый имеет вес (приоритет), набор маркеров для сбора данных и связь с соответствующим агентом системы.

PERSONALITY
PROFILE
W = [w₁…w₂₄]
👥 Friends
👨‍👩‍👧 Family
🏆 Achievements
⭐ Role Models
💼 Career
🎮 Hobbies
🌍 Environment
🔒 Secrets
📚 Education
🔄 Habits
😨 Fears
🧬 Body Intelligence
💬 Communication Style
🎭 Emotional Map
🔭 Worldview
⚡ Decisions
💰 Financial Pattern
🕐 Time
🎨 Aesthetics
😤 Conflict
📖 Narrative
🤝 Attachment
🌡️ States
😄 Humor
Profile Formula

Each person has a unique weight vector W = [w₁, w₂, …, w₂₄], where wᵢ ∈ [0, 1]. The weights are not constant — they change under the influence of life events, age, and external pressure. The system updates weights in real time and versions each change.

— Block I: Life Spheres (Vectors 01–11)
👥
Vector 01
Друзья
Reflecting personality: what attracts us, what we hide. Leisure, mutual support, a mirror of social self-perception.
LeisureMutual SupportSelf-Reflection
Weight
~70%
👨‍👩‍👧
Vector 02
Семья
Values, the first social circle, teachers. Ancestors, partner, children — the source of primary behavior and attachment models.
ValuesTraditionsPrimary Models
Weight
~85%
🏆
Vector 03
Достижения
Social position. Social, sports, career, academic, and family achievements as markers of self-worth.
SocialCareerAcademic
Weight
~60%
Vector 04
Ролевые модели
Idols and landmarks: parents, business leaders, spiritual mentors. Define the value horizon and motivational profile.
ParentsBusinessmenTeachers
Weight
~55%
💼
Vector 05
Карьера
Using talents to earn. Professional aspirations, discipline, achievements, and attitude towards financial success.
AspirationsDisciplineFinancials
Weight
~75%
🎮
Vector 06
Хобби / Leisure
Way of recovery and rest. With whom and how free time is spent is the key to the energy balance of personality.
SportsCreativityTravel
Weight
~45%
🌍
Vector 07
People / Environment
Attitude to all people: passersby, strangers, colleagues. The level of social trust and openness to networking.
ColleaguesStrangersNetworking
Weight
~50%
🔒
Vector 08
Secrets
The hidden: self-underestimation, health, dreams, conscience, addiction, ego, childhood trauma, imposed beliefs. The most sensitive vector. Stored with Zero-knowledge encryption.
Childhood TraumaAddictionsDreams
Weight
~90%
📚
Vector 09
Education
Accumulated experience, self-education, personal research, self-discipline, and self-analysis. Cognitive base for decision-making.
Self-EducationExperienceSelf-Analysis
Weight
~65%
🔄
Vector 10
Habits / Pleasures
Autonomy through habits (good/bad), dopamine patterns. Daily rituals determine the predictability of behavior.
RitualsDopamineAutomatisms
Weight
~80%
😨
Vector 11
Страхи
Explicit and implicit. The main fear is uncertainty. The mind always protects the human, creating a comfortable environment. Affects all other vectors.
SecretsеExplicitPsychological
Weight
~95%
— Блок II: Psychological и когнитивные измерения (Векторы 12–23)
🧬
Vector 12
Телесный интеллект
Attitude to body, physical activity, biorhythms, somatic stress patterns. Biorhythm determines the availability and quality of responses at different times of day.
BiorhythmStress SomaticsHealth
Weight
~55%
💬
Vector 13
Стиль коммуникации
Detailed linguistic profile: speech patterns, pace, vocabulary, metaphors. It is the input for the Voice Agent and determines the "voice" of the clone.
RegisterResponse LengthMetaphors
Weight
~90%
🎭
Vector 14
Эмоциональная карта
Spectrum of experienced and expressed emotions vs those suppressed. Emotional regulation based on Plutchik model. Recovery speed.
PlutchikRegulationSuppressed Emotions
Weight
~80%
🔭
Vector 15
Worldview & Philosophy
Picture of the world, beliefs about the nature of reality, political views, spirituality. Basic beliefs about people (trust/distrust), attitude to fate and chance.
BeliefsSpiritualityWorldview
Weight
~70%
Vector 16
Decision-Making Style
How decisions are made: rationally, intuitively, delaying, consulting. Speed of decision-making, role of intuition vs analytics, reaction to errors.
SpeedIntuitionAnalytics
Weight
~75%
💰
Vector 17
Финансовый паттерн
Attitude to money, risk, investments. Money as safety, status, or freedom. Spending model: impulsive / rational.
SpendingRiskMoney Metaphor
Weight
~60%
🕐
Vector 18
Relation to Time
Orientation to past, present, or future (Zimbardo). Planning horizon. Reaction to deadlines, procrastination.
ZimbardoPlanningProcrastination
Weight
~50%
🎨
Vector 19
Aesthetic Code
Visual, auditory, tactile preferences. Leading sensory channel (VAK). Aesthetic preferences (style, color), reaction to order/chaos.
VAKAestheticsSpace
Weight
~40%
😤
Vector 20
Conflict Pattern
Поведение в конфликте по модели Томаса-Килмана: избегает, нападает, уступает, ищет компромисс. Реакция на критику. Speed прощения.
Thomas-KilmannCriticismForgiveness
Weight
~70%
📖
Vector 21
Narrative Identity
How they tell their life story: hero, victim, wanderer. Key turning points. Self-image in past, present, future.
NarrativeTurning PointsSelf-Image
Weight
~65%
🤝
Vector 22
Стиль привязанности
Bowlby's theory: secure, anxious, avoidant, disorganized. Critically affects all relationships. Pattern of reaction to separation and closeness.
BowlbyClosenessAutonomy
Weight
~85%
🌡️
Vector 23
State Dynamics
Current emotional background, stress level, energy. Analyzed in real time by the Emotion Agent. Key for the "Volatile" type.
Real-timeTriggersBurnout
Weight
~95%
— Block III: Intellectual Markers (Vector 24)
😄
Vector 24 · Intelligence Marker
Sense of Humor
Humor is not just a character trait, but an intelligence marker: the ability to spot inconsistencies, switch contexts, and build unexpected connections. The type and density of humor reveal cognitive style, psychological safety level, and way of interacting with reality.
Self-IronyAbsurdSarcasmObservationalDark Humor
Associated with Vector 13 (communication style) and the "Jester/Trickster" Role (Role Graph). Reaction to others' humor is a marker of psychological maturity. Ability to laugh at oneself is an indicator of ego maturity.
Weight
~75%
PersonalityProfile = {
  social_type: "extrovert" | "introvert" | "balanced" | "volatile",
  weights: Record<VectorId, 0..1>, // 24 вектора
  priority_formula: VectorId[], // ordered descending веса
  volatility_factor: 0..1, // чувствительность к давлению
  version: string, // semantic versioning
  alignment_score: 0..1 // точность копии, цель ≥ 0.85
}
03

Role System

Two-level role system: conscious / social (visible to everyone) and shadow / unconscious (not noticed by the person themselves). For a full copy, the second level is critically important.

✓ Conscious Roles (Social Framework)
👨‍👩‍👧
Family Roles
Son/Daughter, Brother/Sister, Partner, Parent — the first experience of love, responsibility, compromises
💼
Professional Roles
Specialist, Mentor/Apprentice, Citizen, Friend — realization in society
🧠
Personal / Existential
Creator of life, Observer/Thinker, Guardian of the inner child
🏠
Social & Everyday
Master of life, Neighbor/Community member — daily independence
⚠ Shadow Roles (Unconscious Scenarios)
🎭
Karpman Triangle
Victim (shifts responsibility), Tyrant (control through fear), Rescuer (hidden need to be needed)
🧛
Destructive Roles
Vampire/Parasite (feeds on emotions), Mask-Lover (compulsive chase for validation)
👶
Transactional Analysis (TA)
Eternal Child (infantilism), Critical Parent (moralist), Jester/Trickster (avoidance of closeness)

Matrix: Shadow Role → Healthy Counterpart

Shadow RoleHidden NeedHealthy CounterpartActivation TriggerPriority
VictimAttention, shifting responsibilityCreator / Author of lifeStress, conflictHigh
TyrantControl, powerLeader / MentorThreat to authorityHigh
RescuerSignificance, being neededFriend (on request)Someone else's crisisMedium
VampireEnergy, resourceObserver / ThinkerDepletion, boredomMedium
Mask-LoverAdrenaline, validationPartner / SpouseRoutine, loss of meaningMedium
Eternal childSafetyMaster of lifeFear of failureMedium
Critical ParentRightness, predictabilityMentor (with support)Others' mistakesMedium
Jester / TricksterAvoidance of closenessGuardian of inner childEmotional vulnerabilityMedium
04

Vector Connection Algorithms

Three algorithms that connect 24 vectors into a single dynamic personality model. The algorithms work sequentially and in real time.

🧮 Algorithm 1: Personality Profile Construction (Onboarding)

Executed once at initialization + regularly updated.

1

15-Minute Voice Onboarding Interview

Instead of filling out long textual forms, the user undergoes an interactive voice onboarding session. Based on audio responses, the system transcribes text, analyzes linguistic style and intonations, instantly calibrating the core personality (Levels 0, 1, and 4) and 24 vector weights.

2

Social Type Classification

Classifier determines: Extrovert / Introvert / Balanced / Volatile. For the 4th type, volatility_factor — sensitivity to stressors — is calculated.

3

Calculation of Weight Vector W

For each of the 24 vectors, weight w ∈ [0, 1] is calculated via: direct user assessment + indirect behavioral markers + contradiction analysis (declared vs actual).

4

Role Matrix Construction

For each conscious role: activation frequency + context. For shadow ones: activation probability under stress. Each shadow role is bound to triggers from vectors 11, 14, 23.

5

Profile Validation with User

The profile is presented as a "mirror." The user adjusts it. Iteration 3–5 times until convergence. Version v1.0 is finalized.

⚡ Algorithm 2: Contextual Activation (Runtime)

Executed on each request. Determines: vector, role, emotional background.

1

Request Context Classification

NLP classifier determines which of the 24 vectors the request belongs to → the corresponding agent is activated.

2

Emotional Background Detection

Vector 23 анализируется в реальном времени: тональность, время суток, история, маркеры стресса → вычисляется emotional_state ∈ {calm, stressed, excited, depleted, …}

3

Active Role Selection

If stressed → the probability of shadow roles increases: P(role | vector, state, history). Under a shadow role, the system either reproduces it or switches to a healthy counterpart.

4

Weighted Response Compilation

Ответ = Σ(вес_агента × ответ_агента). Каждый из 8 агентов даёт версию, взвешенную по активным векторам и роли. Voice Agent применяет лингвистический стиль (Vector 13).

🔄 Algorithm 3: Evolutionary Update (Living Profile / Continuous Learning)

The profile is a living system, not a static snapshot. Grows together with the person. Three triggers: user correction, new data, weekly check-in.

1

Delta Accumulation

Каждое взаимодействие фиксируется: вектор, роль, состояние, исход. Дельты накапливаются в буфере. Согласие собеседника хранится в consent_log.

2

Drift Detection

If a vector weight changes by ±0.15 in 30 days → a "life event" is recorded, and the user is prompted to clarify context.

3

Role Matrix Update

An increase in the frequency of shadow roles = a marker of state deterioration. The system generates an insight report for the user via the Shadow Agent.

4

Profile Versioning

Each update is saved as a version. Dynamics analysis and "rollback" to a previous state are possible.

Vector Interdependence Matrix

Векторы не независимы. Высокие Fears (V11) подавляют Карьеру (В05) и искажают Достижения (В03). Humor (V24) смягчает Conflict Pattern (В20). Система хранит матрицу корреляций и обновляет её по мере обучения.

Affects →Family (V02)Career (V05)Fears (V11)Habits (V10)Humor (V24)
Fears (V11) High High Medium High
Family (V02) Medium High Medium Medium
Education (В09) Low High Medium Medium Medium
Communication (V13) Medium Medium Low Low High
Humor (V24) Medium Medium Medium Low
05

Multi-Agent Architecture

8 specialized agents. Each agent is responsible for a separate personality layer, works independently, and interacts via an event bus.

🎯 MASTER AGENT (Orchestrator)
🌍 Sphere Agent
🎭 Role Agent
🌡️ Emotion Agent
💬 Voice Agent
🧠 Shadow Agent
📈 Evolution Agent
🔒 Privacy Agent
📦 Vector Store + Personality DB + Event Bus
🎯
Master Agent
Orchestrator

Central coordinator. Distributes to agents, gathers responses, weights them, forms the final response. The single point of entry/exit.

LLM CoreRouterAssembler
🌍
Sphere Agent
24 Vectors Context

Stores and updates the weight vector W for 24 dimensions. Classifies the request by vector and returns the relevant profile context.

ClassifierWeights WRAG
🎭
Role Agent
Role Management

Manages the matrix of roles: conscious + shadow. Determines the active role based on context and state.

KarpmanTAShadow
🌡️
Emotion Agent
Emotional Background

Определяет текущее эмоциональное состояние в реальном времени (Vector 23). Тональность, время, история, биомаркеры.

PlutchikNLP ToneReal-time
💬
Voice Agent
Linguistic Style

Хранит и применяет лингвистический профиль (Vector 13 + Вектор 24). «Окрашивает» ответ под стиль конкретного человека, включая юмор.

Style TransferNLPFine-tune
🧠
Shadow Agent
Shadow Patterns

Detects the activation of shadow roles, generates insight reports, suggests "healthy alternatives."

KarpmanJungianInsights
📈
Evolution Agent
Continuous Learning

Tracks profile drift, updates W, versions, detects life events, initiates retraining.

Online LearningDriftVersioning
🔒
Privacy Agent
Safety и этика

Контролирует доступ к данным. Шифрует чувствительные векторы (Secrets В08, Страхи В11). Ведёт consent_log. Право на забвение. Аудит-лог.

E2E EncryptGDPRAudit
06

Сбор данных и пайплайн обучения

Источники данных и процесс превращения сырых данных в обученную модель с Personality Alignment Score ≥ 0.85.

🧭 Концепция: Онбординг как иерархия «движущих сил»

Вместо анкеты — структурированный разговор в 6 уровнях. Каждый уровень раскрывает более глубокий слой личности. Бот переходит к следующему уровню только после достаточного насыщения предыдущего. Данные каждого уровня автоматически направляются в соответствующие векторы профиля и RAG-память клона.

Иерархия онбординга: 6 уровней

— Уровень 0: Якорь идентичности
🪪
Уровень 0
Якорь идентичности
Базовые координаты личности. Первооснова, с которой стартует весь профиль.
1. Имя, пол
2. Дата рождения, время, место (город)
3. Описание себя (3–5 предложений)
4. Наблюдаешь за другими / любишь быть в центре внимания / оба варианта?
Vector 21: NarrativeVector 12: Body
— Уровень 1: Движущие силы (первый и основной)
🎮
Уровень 1
Игры, роли и вдохновители
Самый информативный уровень: «В какую игру ты играешь по жизни?» — снимает психологические защиты, позволяет человеку говорить честно через метафору. Три временных среза создают вектор развития персоны.
🕐 ПРОШЛОЕ — В какие игры ты играл раньше?
Что оставил, что потерял смысл и почему. Пример: «Играл в предпринимателя — гонялся за деньгами, но потерял живость». Это формирует анти-паттерн клона.
▶ НАСТОЯЩЕЕ — В какие игры ты играешь сейчас?
Активные роли (может быть несколько): Учёный · Семьянин · Новатор · Художник · Педагог · Бизнесмен · Военный · Спортсмен · Гос.служащий + «Другое» (свободный ввод). Бот концентрирует обучение именно на аспектах выбранных ролей.
🔮 БУДУЩЕЕ — В какие игры планируешь играть?
Что хочешь попробовать и что мешает. Создаёт вектор амбиций — клон знает, к чему человек стремится.
6. Кто тебя вдохновляет из известных персон? Что именно нравится — образ жизни, харизма, достижения?
7. Что или кто вдохновляет в жизни (не только люди)?
8. Какие у тебя интересы по жизни?
9. Слабости — что разрушает? (лень, обиды, тщеславие, зависимости)
10. Сильные качества — что строит? (воля, интуиция, преданность, интеллект)
11. Вероисповедание / духовность — не ярлыком, а через практику и ощущение
12. Образование: сад, школа, университет, PhD — что помнится, что хотелось бы?
13. Ключевые события жизни по возрастам — «якоря памяти», которые сформировали мировоззрение
Vector 03: AchievementsVector 04: Role ModelsVector 05: CareerVector 21: Narrative
— Уровень 2: Мировоззрение
🔭
Уровень 2
Убеждения, картина мира, смыслы
Глубокие убеждения, которые управляют поведением невидимо. Без этого уровня клон будет «нейтральным», а не настоящим.
25. В чём ты уверен о мире, в чём большинство ошибается?
26. В чём ты сам раньше ошибался, но теперь думаешь иначе?
27. Политика и общество — как ты к ним относишься?
28. Что будет с человечеством через 50 лет? (твой прогноз)
29. Что такое смерть для тебя?
Vector 15: WorldviewVector 16: Decisions
— Уровень 3: Отношения и роли
🤝
Уровень 3
Отношения, деньги, власть
Огромная часть личности проявляется только в отношениях. Без этого уровня клон не сможет отвечать в образе на темы любви, семьи, дружбы и денег.
30. Семья: как ты относишься к родителям? Какой ты отец/мать?
31. Романтика: твой стиль в отношениях (доминируешь / партнёрство / подчиняешься)?
32. Дружба: сколько настоящих друзей? Как ты дружишь?
33. Деньги: отношения с деньгами — страх / инструмент / цель? На что не жалеешь? Что никогда не купишь?
34. Власть и влияние: хочешь влиять? Зачем? Как к людям с большей/меньшей властью?
Vector 01: FriendsVector 02: FamilyVector 17: FinancialVector 22: Attachment
— Уровень 4: Голос и стиль (критический)
🎙️
Уровень 4 · Критический
Голос, стиль речи и эмоциональные паттерны
Самый важный уровень для живого клона. Описывает не что человек думает, а как говорит. Без этого system prompt создаёт «правильного человека», а не тебя. Сюда входят 3–5 примеров реальных сообщений пользователя.
35. Как ты обычно начинаешь разговор? Больше слушаешь или говоришь?
36. Используешь ли мат, сленг, иронию? Оцени чувство юмора (серьёзный → клоун).
37. Как объясняешь сложные вещи? (через истории / факты / метафоры / цифры)
38. Загрузи 3–5 примеров реальных сообщений / постов / писем — для захвата «голоса».
39. Что тебя злит / раздражает? (конкретно, с примерами)
40. Что восхищает мгновенно, без раздумий?
41. Что пугает? (честно)
42. Как ведёшь себя под давлением или критикой? (защищаешься / объясняешь / контратакуешь / уходишь)
Vector 13: Communication StyleVector 14: Emotional MapVector 20: ConflictVector 24: Humor
— Уровень 5: Биография и анти-профиль
🔒
Уровень 5
Биография, тело и красные линии
Завершающий уровень. «Анти-профиль» — то, что клон никогда не должен говорить или делать. Технически реализуется как жёсткие ограничения в system prompt.
43. Тело: спорт, сон, питание, принципы и ограничения по здоровью.
44. Красные линии: что ты никогда не скажешь публично?
45. О чём тебе больно говорить?
46. Что тебя оскорбляет?
47. Чем тебя нельзя похвалить? (фальшивая похвала — отдельный триггер)
Vector 08: SecretsVector 11: FearsVector 12: Bodysystem_prompt.constraints

RAG Auto-Enrichment Pipeline (Способности → Память)

Принцип

Когда пользователь описывает свои качества или способности свободным текстом, бот автоматически: извлекает сущности → обогащает знания из веба → сохраняет в векторную память. Пример: «Я умею видеть в человеке потенциал, обладаю эмпатией и дипломатией» → три отдельных факта в RAG, обогащённых контекстом.

1

NER — Извлечение сущностей

LLM (GPT-4o mini / local) разбирает фразу на структурированные факты: {"trait": "эмпатия", "context": "распознавание потенциала в людях"}. Каждая способность, качество или убеждение — отдельная сущность.

2

Web Enrichment — SearXNG

По каждой сущности запускается поиск через SearXNG (уже есть в стеке): «эмпатия характеристики лидерство», «дипломатия как качество». Возвращается контекст: определения, известные носители качества, поведенческие маркеры.

3

Embedding → pgvector

Обогащённый текст преобразуется в эмбеддинг через nomic-embed-text (Ollama) и сохраняется в pgvector. Тег persona_id связывает с профилем владельца.

4

RAG at Inference

При каждом запросе к клону релевантные факты о качествах и способностях пользователя достаются из памяти и добавляются в контекст. Клон отвечает с осознанием своих сильных сторон.

Data Sources (Multi-Channel Collection)

🎙️
Voice Onboarding
  • Interactive audio interview (15–20 minutes)
  • Calibrates Levels 0, 1 and 4 in real-time
  • Fast-starts personality v1.0 without manual typing
  • Bypasses psychological defense through free speech
💬
Communication Analysis
  • Correspondence history (Telegram, WhatsApp, Email)
  • Voice messages → transcription + analysis
  • Call recordings (with consent)
  • Linguistic analysis: words, patterns
  • Sentiment by topic and interlocutor
📱
Behavioral Data
  • Social media content (posts, likes)
  • Activity patterns (time of day, days)
  • Reaction to events (delay, response length)
  • Screen time habits
  • Clone dialogues with interlocutors' consent

Training Pipeline

1

Raw Data Collection

Data collection with consent. Anonymization and encryption. Storage in an isolated namespace (per-user).

2

Feature Extraction

Feature extraction for each of the 24 vectors. NLP for texts, audio analysis, time series. A Feature Matrix F ∈ ℝ^(n×24) is formed.

3

Profile Construction (Algorithm 1)

Строится личностный профиль: вектор W, матрица ролей, эмоциональный базис. Валидация с пользователем. Version v1.0.

4

Agent Fine-tuning

Fine-tuning Voice Agent on the user's corpus (LoRA/QLoRA). RAG filling of Sphere and Role Agent. Shadow Agent — on shadow patterns.

5

Evaluation & Alignment (RLHF)

The user interacts with the clone and rates the accuracy. Preferences → training. Goal: Personality Alignment Score ≥ 0.85.

6

Continuous Learning (Algorithm 3)

Online update. Drift detection. Periodic retraining (every 30–90 days or upon a life event).

Voice Clone Pipeline (Voice Synthesis & Protection)

🎙️
Audio Feature Extraction

Collection of short audio recordings from the user (15-30 minutes of clean speech). Removal of background noise and division into 2-5 second chunks. Extraction of mel-spectrograms and pitch (F0).

🧠
Fine-tuning & Zero-Shot TTS

Дообучение базовой TTS-модели (напр., XTTS v2, Coqui или Bark) с использованием LoRA для адаптации тембра. Генерация голоса с сохранением интонации и стиля (Vector 13).

🛡️
Audio Watermarking

Each audio message from the clone is signed with a steganographic audio watermark. This protects the creator from unauthorized use of their voice as a deepfake.

Metaverse Integration (Metaverse Avatar Integration)

🌐
Integration with 3D Engines (Ready Player Me / Unreal Engine)

24 вектора личности преобразуются в поведенческий движок 3D-аватара. Вместо статического бота аватар реагирует в реальном времени: вес вектора Emotion (B23) регулирует лицевую анимацию и мимику (blendshapes), а речевой темп (Vector 13) синхронизируется с артикуляцией губ (lip-sync).

🧬
Cognitive Engine for NPCs

Turning the star's AI clone into an interactive non-player character (NPC) in virtual worlds. Users can meet the clone in the metaverse and communicate with them via voice.

// Profile data structure (TypeScript) interface PersonalityProfile { id: string; version: string; // semantic versioning social_type: "extrovert" | "introvert" | "balanced" | "volatile"; volatility_factor: number; // 0–1 vector_weights: Record<VectorId, number>; // 24 vectors, weight 0-1 priority_formula: VectorId[]; // ordered descending conscious_roles: RoleProfile[]; shadow_roles: ShadowRoleProfile[]; // with triggers and probability communication_style: CommunicationVector; // Vector 13 emotional_map: EmotionalVector; // Vector 14 decision_style: DecisionVector; // Vector 16 attachment_style: "secure"|"anxious"|"avoidant"|"disorganized"; // Vector 22 humor_profile: HumorVector; // Vector 24 current_state: EmotionalState; // Vector 23 — реальное время consent_log: ConsentEntry[]; alignment_score: number; // clone accuracy, 0-1, target >= 0.85 }
07

Ethics, Security & Privacy

This section is not an option. It is a mandatory condition for the system's existence.

⚠️ Critical Requirements

🔐 Consent & Control

  • Explicit consent for each data type
  • Consent of interlocutors to train the clone
  • The user can delete any vector
  • Right to completely delete the profile
  • Control over clone access

🛡️ Encryption & Isolation

  • E2E encryption of sensitive vectors
  • Isolated storage (per-user)
  • Zero-knowledge для Тайн (Vector 08)
  • Audit log of all profile accesses
  • GDPR / CCPA compliance

🚫 Strict Prohibitions

  • The clone does not pretend to be human without labeling
  • Cannot be used for legal purposes
  • It is forbidden to manipulate without the knowledge of the original
  • Third-party data — only with their consent
  • No sale of data to third parties

Privacy Agent & Edge-AI Architecture

🔒
Decentralized Processing (Ollama & Local Node)

Для обеспечения абсолютной безопасности персональных данных (Vector 08: Secrets, Vector 11: Страхи) реализован гибридный режим:
Edge Node (Local): All sensitive diaries, private correspondence, and notes are processed locally on the owner's computer or phone using local models (Llama-3/Qwen) via Ollama.
Cloud Gateway: Only desensitized mathematical coefficients of Tone of Voice and behavioral vectors are transmitted to the cloud database, preventing leakage of the actual correspondence text.
Consent Ledger: Each access to the clone's memory is verified by the Privacy Agent against a cryptographic consent registry, guaranteeing GDPR compliance (Right to be forgotten).

Risk Matrix

RiskProbabilityImpactMitigation
Profile data leakageMediumCriticalE2E, isolation, audit
Using clone for manipulationHighCriticalAI labeling, access control
Accidental activation of shadow rolesMediumHighShadow Agent with thresholds and flags
Profile "freezes," fails to reflect changesMediumHighEvolution Agent, drift detection
False data during onboardingMediumMediumCross-validation of declared vs behavior
User's dependence on the cloneLowHighFrequency limits, psychological framing
08

Development Roadmap

Four phases from MVP to a full multi-agent system with continuous learning and all 24 vectors.

PhasePeriodTasksResultKey Risks
Phase 0
Research
4–6 weeksFinalization of specification, stack selection, onboarding questionnaire for 24 vectors, data schema designArchitecture, questionnaire v1.0, teamUnderestimating the complexity of Secrets and Fears vectors
Phase 1
MVP
8–12 weeksSphere Agent (11 basic spheres), Voice Agent (basic), profile v1.0, onboarding UIClone communicates in user style within basic spheresInsufficient data for the Voice Agent
Phase 2
Beta
12–16 weeksRole Agent (conscious roles), Emotion Agent, Shadow Agent (Karpman), all 24 vectors, orchestratorClone switches roles by context, takes emotions and humor into accountComplexity of calibrating the Shadow Agent
Phase 3
V1.0
8–12 weeksEvolution Agent, RLHF across all 24 vectors, Privacy Agent, versioning, interlocutors' consentFull dynamic twin with online learningGDPR compliance, computational load
Success Criteria (Definition of Done)

MVP: The user cannot distinguish 3 out of 5 clone responses from their own.
V1.0: Personality Alignment Score >= 0.85 by independent assessment of 3 close people of the user.
System: Cold start of a new profile — no more than 2 hours of onboarding.

Recommended Tech Stack

LLM: GPT-4o / Claude 3.5 + LoRA/QLoRA fine-tuning · Vector DB: Pinecone / Weaviate / Qdrant · Orchestration: LangGraph / AutoGen / CrewAI · NLP: spaCy + Hugging Face · Emotion: DistilBERT fine-tuned · Backend: FastAPI + Redis · Encryption: AES-256 per-user keys · Frontend: Next.js